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スパイセット イクイップスペルカード 青 (青) このスペルを手札から装備した時、持ち主のデッキから2枚ドローする。 このキャラクターが攻撃宣言した時、相手の手札を確認する。 0 【相手フィールド1つ】に設置されているトラップスペルを見る。 スパイってとっても楽しいね!――電波ちゃん ES-00009 名前 コメント
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アビリティセット アビリティ 特技 キルストリーク ロスストリーク アビリティセット 名称 必要レベル 購入費用 説明 基本セット1 - - 新人テンプル騎士に与えられる基本アビリティセットアビリティ:投げナイフ / 仕掛け爆弾特技:歩哨ストリーク:キルストリーク+250 / 尾行 基本セット2 - - 新人テンプル騎士に与えられる基本アビリティセットアビリティ:変装 / 爆竹特技:バランス感覚向上ストリーク:サイレントキルストリーク+250 / ビジョン ABILITIES SET 1 5 5 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 2 10 15 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 3 16 30 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 4 19 50 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 5 25 80 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ※ABILITIES SETの名前は変更可(英数字) アビリティ ※アビリティ改良はレベル30から使用可能で、最大2ポイントをいずれかに振り分ける。 デコイ 必要レベル 5 必要クレジット 35 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 自分のコピーを作り、他のテンプル騎士の注意をそらす 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民を自分と同じペルソナに変えて逃走させることができる。テンプル騎士をロックすれば、このデコイはその相手の方へ行く。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ロックによるデコイの対象を指定する事が不可能になり、それによるプレイヤーの判別は出来なくなっています。また、追手やターゲットに対して使用した際に障害物があると上手く機能させられないようです。- 挙動について -ステルスは発動中に追手等のコンパスがデコイに反応し、変装は一定時間後にデコイが変装を行います。 持続時間 5秒 10秒 15秒 挙動 通常 ステルス 変装 変装 必要レベル 5 必要クレジット 35 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 自分の外見を一時的に変え、他のテンプル騎士の不意を打つ 操作 このアビリティを使うと、短時間自分のペルソナが変化して敵の目を欺ける。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 前作は(連続)と(強力)で潜伏ボーナスがありましたが、今作はありません。点滅具合は変装を行う際のエフェクトが目立たなくなっていきます。また、変装中はターゲットに聞こえるささやき声が小さくなるという報告があります。 持続時間 15秒 18秒 20秒 点滅度合 強 中 弱 仕掛け爆弾 必要レベル 9 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 仕掛けた後、ターゲットや追手がそこに足を踏み入れると起爆する 操作 このアビリティを使うと、仕掛け爆弾を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。仕掛け爆弾は起動するのに数秒かかる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 ターゲットや追手に対して発動する説明になっているが、実際にはプレイヤーに対して無差別に発動します。また、効果発生がやや遅いので中心に立つと間に合わずにやられてしまうこともあります。足止め時間もあまり長くないので、追手やターゲットなら即行動した方が良い。 有効範囲 2m 2.2m 2.3m 起動時間 5秒 4.2秒 3.5秒 ブロック 必要レベル 9 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲にあるすべてのチェイスブレーカーを起動させる 操作 このアビリティを使うと、自分の周囲のチェイスブレーカーが閉じる。数秒経過するか自分が接近すると再び開く。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ブロックによって起動したチェイスブレーカーは「青」に光ります。(通常は「白」)ステージによっては数が少なく使いにくい場合も 有効範囲 25m 30m 35m 持続時間 5秒 5.8秒 6.5秒 テンプル騎士の眼 必要レベル 11 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 視界の中に全ペルソナの存在と性質が明らかになる。ターゲットは青く、追手は赤く表示される 操作 このアビリティを使うと、周囲の詳しい情報が得られる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 75秒 70秒 60秒 補足 - 性質(色)について -ターゲット「青」 / 追手「赤」 / その他プレイヤー「白」アサシネーションでは場合によっては「白」で探す事も必要になります。また、デメリットとしてテンプル騎士の眼使用中は自分のキャラクターも白く光るので注意が必要です。 持続時間 3秒 4秒 5秒 有効範囲 25m 30m 40m 爆竹 必要レベル 11 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 全員の目がくらみ、群衆は怯え、他のテンプル騎士はその存在を明らかにする 操作 このアビリティを使うと、爆竹を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 75秒 70秒 60秒 補足 爆竹は目くらましの効果しかないので、暗殺(反撃)ボタンを連打されていたりすると簡単にやられてしまいます。防御に使う場合は、一般市民の後ろに回る等の工夫が必要になります。攻撃に使う場合も、相手がひるまないのでアビリティで反撃される場合がある事を忘れずに。 有効範囲 5m 5.5m 6m 持続時間 4秒 4.5秒 5秒 モーフィング 必要レベル 15 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲の一般市民を自分と同じ姿に変える 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民たちを自分と同じペルソナに変化させる。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 追手に対してだけでなく、上手く使えば紛れているターゲットを判別する事が出来る。その代わり、反撃もらう事もあるので他のアビリティと組み合わせて使う事。 コピー 4 5 6 有効範囲 3.2m 4m 5.5m ボディガード 必要レベル 15 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 追手から自分を守ってくれるコピーを作り出す 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民を変化させて自分のコピーをつくる。このボディガードは、あなたに最も近い追手を探し、気絶させてくれる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 追手が居る時のみ発動させる事ができ、一番近い一般市民をボディガードにする。ボディガードは屋根に登れない上、基本的に走らないので振り切ってやられる事もある。同じ姿の一般市民を使用するとデコイの代わりになったりもする。また、ボディガードによる反撃はスコアが入らない。 有効範囲 8m 10m 12m 持続時間 8秒 10秒 12秒 ピストル 必要レベル 17 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 手首に装着したピストルでターゲットを撃つ 操作 このアビリティは、狙いを定めることで射撃の命中率を上げることができる。発射をキャンセルするにはLスティックを動かす。クールダウンは発砲後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 ロックした相手に対してのみ発動する事が出来る。ボタンを長押しする事で「線」が集まっていき、1本になった時に離すと確実に当てる事が出来る。「線」の色が「赤」の時は、ターゲットとの間に障害物があり当てる事が出来ない。命中率が100%になるまでの時間が「照準時間」でボタンを押し始めた時の初期命中率が「精度」 照準時間 2秒 1.5秒 1秒 精度 30% 45% 60% 投げナイフ 必要レベル 17 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 投げナイフは相手を負傷させ、動きを鈍くしたり、壁から落下させたりする 操作 ターゲットまたは追手をロックしてから、このアビリティを使うと、ナイフを投げる。クールダウンは発射後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ロックしないと予想外の一般市民に飛んで行く。「追手」「ターゲット」「一般市民」のみに投げる事が出来るので追手の判別は可能一瞬だけアビリティを発動出来なくなる時間があるので、難しいが確実に反撃や暗殺を行える。突進に対しては後者が前者の効果を打ち消す事が出来る。 持続時間 2.8秒 3.2秒 3.5秒 ターゲット速度 80% 75% 70% 突進 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 まっすぐに走り、群衆を追い散らすとともに、ターゲットを倒したり追手を気絶させたりする 操作 このアビリティを使うと、追手やターゲットに対して優位に立てる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 判定が重なると自動的に暗殺や反撃を行ってくれるので、紛れているターゲットや追手を見分ける必要がない。初期性能では判定が狭く、当たらずに素通りしてしまうことも。改良は精度が一番多いと思われる。煙幕や仕掛け爆弾、投げナイフや止められてしまう事もあるほか、ミュートで判定を消されてしまう事がある。投げナイフに対しては後者が前者の効果を打ち消す事が出来る。 持続時間 2秒 2.5秒 3秒 精度 25度 30度 35度 煙幕 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 煙幕を投げて、群衆やテンプル騎士を混乱させる 操作 このアビリティを使うと、煙幕を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。煙幕は少ししてから爆発する。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 攻守共に使えるアビリティ。ただし、発動にやや時間がかかり段差や上からの攻撃に弱い。 有効範囲 3.2m 3.5m 3.8m 持続時間 3秒 3.5秒 4秒 ミュート 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲にいるすべてのテンプル騎士の、殺害、気絶攻撃、アビリティ使用が不可能になる 操作 このアビリティを使うと、時間は短いが他のテンプル騎士の戦術を防ぐことが出来る。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 有効範囲は球状で上下前後左右全てに効果が発生する。(表記は直径という説あり)相手の先手を取るように気持ち早めに発動した方が良い。また、一瞬なのでかなり分かりにくいが効果が発動した相手にはエフェクトが出るので判別に使用する事も出来る 有効範囲 6m 6.5m 7m 持続時間 1.5秒 1.8秒 2.1秒 テレポート 必要レベル 22 必要クレジット 60 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 離れた場所に瞬間移動する 操作 このアビリティを使うと、自分の視界内のはるか前方にテレポート出来るが、発動まで数秒かかる。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 発動中は動いたりアビリティを使用する事が出来ないので、無防備な所を狙われないに注意狙った所に移動するのはやや難しい、しっかり正面に向ける事。煙幕や仕掛け爆弾、投げナイフをくらうと発動をキャンセルさせられる。 発動時間 2.5秒 2.1秒 1.8秒 有効範囲 35m 40m 45m 毒 必要レベル 22 必要クレジット 60 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 ひそかに毒を使ってターゲットを除々に死へ追いやる 操作 ターゲットに接近して毒で攻撃する。クールダウンは実行後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 強力だが射程がかなり短く(反撃より狭い)為、正面からは反撃をされて失敗しやすい。また、毒が成功しても発動するまで相手は反撃する事が出来る。毒の効果が発動するまでの時間が発症時間他のプレイヤーにターゲットを倒された場合は毒殺未遂になり、自分で倒してしまった場合はそちらが優先される 発症時間 6.5秒 5秒 3.5秒 ボーナス 200ポイント 250ポイント 300ポイント 特技 名称 必要レベル 購入費用 説明 バランス感覚向上 7 40 通常より多くの一般市民にぶつかってもバランスを崩さなくなる 補足 走った状態で3人連続ぶつかると転倒するが、転倒しなくなる 歩哨 7 40 視界から外れた時にロックが解除されるまでの時間が延びる 補足 ロック解除までの時間が1秒程度長くなる 速歩 12 50 逃走状態で追手から逃れるのに必要な時間が短くなる 補足 追跡の達人 12 50 ターゲットを追っているときのスピードが速くなる 補足 抵抗 16 55 気絶している時間が短くなる 補足 反撃をもらった際の気絶時間が半分程度になる オールクールダウン 16 55 アビリティのクールダウン時間が短くなる 補足 アビリティのクールダウン時間が一律10秒減少 目立たざる者 18 60 群衆に紛れ込むと、周囲の1人が自動的に同じ姿形になる 補足 同じ集団内に同じ姿形の一般市民が居る場合は発動しない キルバッファ 18 60 死亡してもキルストリークがリセットされず、1つ減少するだけで済む 補足 反撃をもらった場合でも、キルストリークは減る。ロスストリーク発動中かチームモード等の防衛側ではどちらかでは無効になる(要検証) イージーチェイスブレーカー 21 65 近づくと、閉ざされているチェイスブレーカーが自動的に開く 補足 チェイスブレーカーが発動してから1秒程度は効果がでない 復元 21 65 自分に対して使われたアビリティの有効時間が短くなる 補足 効果時間が1秒程度減少。アイコンは周りにも見えるのでそれで見付かる事もある。 キルストリーク 名称 必要レベル 購入費用 説明 キルストリーク+250 8 35 殺害されずに5キルストリーク(5回連続で殺害か気絶攻撃)を成功させると+250ポイントが追加される 補足 サイレントキルストリーク+250 8 35 3サイレントキルストリーク(3回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)を成功させると+250ポイントが追加される 補足 キルストリーク+550 14 50 7キルストリーク(7回連続で殺害か気絶攻撃)を成功させると+550ポイントが追加される 補足 サイレントキルストリーク+550 14 50 5サイレントキルストリーク(5回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)を成功させると+550ポイントが追加される 補足 アニムスハッキング 23 80 ストリークカウンターが9になると、アニムスをハッキングし、望む相手を離れた場所から倒せるようになるターゲットでないテンプル騎士を倒した場合は、+100ポイントを得る 補足 スペースの都合か一部省略されているが、9キルストリーク(9回連続で殺害か気絶攻撃)の事終了条件は「発動開始から30秒経過(セッション時間)」。また、途中で倒されてしまった場合も引き続き使用出来るが再度復帰する間にも時間が進んでいる。発動中は視界内の相手を暗殺ボタンで距離、追手やターゲットの関係を無視して倒す事が出来る。また、反撃しか行えない場合や状況(マンハント防御側等)でも発動させる事が出来れば相手を倒す事が出来る。発動中はフォーカスゲージが表示されるがターゲット以外には無意味になる。ターゲットには暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。 サイレントアニムスハッキング 23 80 ストリークカウンターが7になると、アニムスをハッキングし、望む相手を離れた場所から倒せるようになるターゲットでないテンプル騎士を倒した場合は、+100ポイントを得る 補足 スペースの都合か一部省略されているが、7サイレントキルストリーク(7回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)の事終了条件は「発動開始から30秒経過(セッション時間)」。また、途中で倒されてしまった場合も引き続き使用出来るが再度復帰する間にも時間が進んでいる。発動中は視界内の相手を暗殺ボタンで距離、追手やターゲットの関係を無視して倒す事が出来る。また、反撃しか行えない場合や状況(マンハント防御側等)でも発動させる事が出来れば相手を倒す事が出来る。発動中はフォーカスゲージが表示されるがターゲット以外には無意味になる。ターゲットには暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。 ロスストリーク カウント条件 追手に倒されるターゲットにエスケープ / 反撃されるターゲットを他のプレイヤーに倒される / 毒殺未遂フルコンパス状態での誤殺 (5回目は視界内である事が必要) 名称 必要レベル 購入費用 説明 ビジョン 6 35 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界外にいるターゲットの位置が明確に表示されるようになる 補足 ターゲットが自分からは見えない位置にいる場合は、▼が表示される。 尾行 6 35 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界内にいるターゲットの居場所がわかるようになる 補足 ターゲットが自分から見える位置にいる場合は、▼が表示される。 暴露 13 50 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界内にいるすべての追手の居場所がわかるようになる 補足 追手が自分から見える位置にいる場合は、▼が表示される。 クールダウンブースト 13 50 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまでクールダウン時間のリセットと短縮が行われる 補足 自分が倒されるとクールダウン時間がリセットされる。また、常時クールダウン時間が半分になる。(オールクールダウンと重複しない) スコア2倍 19 60 5回連続で殺されるか気絶させられると、次のキルスコアが2倍になる 補足 キルスコアに対してなので、反撃のみで稼げばキルストリークと同時に発動可能 マイナーハッキング 19 60 5回連続で殺されるか気絶させられると、離れた場所から次のターゲットを倒せるようになる 補足 上記のアニムスハッキングと違い、発動出来るのはターゲットもしくは無関係のNPCのみ集中時間のないピストルが一番近いが、暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。また、この際フォーカスゲージは引き継がれるので遠距離からフォーカスをキープしつつ暗殺する事が可能。
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概要 追加能力詳細ステータス補正 ランダムオプション ボーナススキル効果 ランダムオプション SPSKILL対応表 ランダムオプション 属性強化・属性耐性表 スキルセット種別とデフォルトスキル対応表 概要 2024/01/13実装のETで入手できる、シャドーアクセサリー右に着用する装備 通常階層クリア時の宝箱からランダム入手、10の倍数階層の宝箱から確定入手 追加能力は 通常装備と同様にILとランダムオプション ILに応じて一部ステータスの補正(HP, クリダメ, 被ダメ減少?) ランダムオプション個所に、専用効果が発動するボーナススキル ランダムオプション個所に、エウレカ装備と同等のスキル変更・追加効果が発生するSPSKILLオプション(同job向けのみ効果あり、Sノビは全対応) スキルセット種類に応じて、デフォルトでスキルカードで追加できるスキルが最大レベルでついている 追加能力詳細 ステータス補正 HP IL * 100 (ex. IL60で+6000) クリ IL/20 (ex. IL60で+3) クリダメ IL/10 (ex. IL60で+6) 物理/魔法与ダメージⅡ IL/20 (ex. IL60で+3%) 被ダメージ減少 IL/20 (ex. IL60で+3%) 上記ステータス補正はすべての倍率計算後に加算される模様 ランダムオプション ボーナススキル効果 全能 Lvに応じて色々な最終パラメータ 最終ステータス上昇 (ILと一緒に確定付与、前記のステータス補正のことと思われる) マルチスケイル HPが満タンのとき受けるダメージを半減する。 オンスロート 非クリティカル時のダメージ+50%。 オートポーション HPが50%以下で自動で白ポーションを使用する シェルアーマー クリティカルスラッシュのダメージを90%軽減する。 スナイパー クリティカルダメージの基礎倍率が40%に増加する。被ダメージ減少-20%。 心眼 完全回避-30。敵の完全回避やオートガード等によるダメージ無効効果を無視する。 ポーション効果UP 白ポーション、青ポーションの回復量+50%。 活性 自身が受ける回復魔法の効果量が10%増加する。 インファイト 敵との距離が3セル以内の時、与ダメージが30%増加し被ダメージが30%減少する。 マゾヒスト 被ダメージ時にSPが10回復する。 サディスト SP回復力-100%。敵にダメージを与えるとSPが5回復する。 火事場力 hpが30%以下の時、与ダメージ+50%。 属性強化 対応する属性攻撃力 IL/20 %UP 属性耐性 対応する属性耐性 IL/20 %UP 相棒 自身がスレイブの時、マスターのHP、SP、ATK、MATK+10%。 幸運 アイテムドロップ率が10%上昇する。 加護 受けるダメージを30%の確率で半減させる。 アウトボクシング 敵との位置が7セル以上の場合、与ダメージ上昇+10%、被ダメージ-20%。敵との位置が11セル以上の場合、追加で与ダメージ上昇+20%、被ダメージ-30%。 両手持ち 両手武器装備か、盾を装備していない場合に物理、魔法与ダメージ上昇Ⅰ+30%。 匠 物理防御無視、魔法防御無視の上限値が15%上昇する。 超会心 純粋なLUK10毎にクリティカルの基礎倍率が1上昇する。 スケープゴート マスター時のみ有効。自身が死亡したときにスレイブを身代わりにする。CT10秒。 闇討ち 自身をターゲットしていない敵を攻撃したときに与ダメージ+20%。 弱点特攻 敵の弱点属性で攻撃したときに属性補正+50%。 狂化 スレイブ時のみ有効。物理、魔法与ダメージ上昇Ⅰ+50%。強制的にAIモード:アタッカー、AIタイプ:アクティブになる。 攻めの守勢 パリイング、オートガード、リジェクトソード、撃ち落とし、ハルシネーションウォークが発動したときに、短時間与ダメージ+30%。 ガード性能UP パリイング、オートガード、リジェクトソード、撃ち落とし、ハルシネーションウォークの発動率+10%。 ガード強化 オーバースキルに対してパリイング、オートガード、リジェクトソード、撃ち落とし、ハルシネーションウォークが有効になる。発動した場合に被ダメージを30%減少させる。 ランダムオプション SPSKILL対応表 武器種別(対応職業) E1武器 E2武器 E3武器 E4武器 E5武器 短剣(葱) SP-SKILL 0 SP-SKILL 13 SP-SKILL 26 SP-SKILL 40 SP-SKILL 54 片手剣(RG) SP-SKILL 1 SP-SKILL 14 SP-SKILL 27 SP-SKILL 41 SP-SKILL 55 両手剣(RN) SP-SKILL 2 SP-SKILL 15 SP-SKILL 28 SP-SKILL 42 SP-SKILL 56 槍(ジェネ) SP-SKILL 3 SP-SKILL 16 SP-SKILL 29 SP-SKILL 43 SP-SKILL 57 鈍器(AB) SP-SKILL 4 SP-SKILL 17 SP-SKILL 30 SP-SKILL 44 SP-SKILL 58 杖(WL) SP-SKILL 5 SP-SKILL 18 SP-SKILL 31 SP-SKILL 45 SP-SKILL 59 杖(猫) SP-SKILL 6 SP-SKILL 19 SP-SKILL 32 SP-SKILL 46 SP-SKILL 60 弓(連) SP-SKILL 7 SP-SKILL 20 SP-SKILL 33 SP-SKILL 47 SP-SKILL 61 爪(修羅) SP-SKILL 8 SP-SKILL 21 SP-SKILL 34 SP-SKILL 48 SP-SKILL 62 楽器(民) SP-SKILL 9 SP-SKILL 22 SP-SKILL 35 SP-SKILL 49 SP-SKILL 63 鞭(湾) SP-SKILL 10 SP-SKILL 23 SP-SKILL 36 SP-SKILL 50 SP-SKILL 64 本(皿) SP-SKILL 11 SP-SKILL 24 SP-SKILL 37 SP-SKILL 51 SP-SKILL 65 カタール(GX) SP-SKILL 12 SP-SKILL 25 SP-SKILL 38 SP-SKILL 52 SP-SKILL 67 斧(メカ) - - SP-SKILL 39 SP-SKILL 53 SP-SKILL 68 本(天帝) - - - - SP-SKILL 66 + 詳細 enum ssspskill { SSSPSKILL_E1_DAGGER = 0, //アビスダガー - アブソーブダガー SSSPSKILL_E1_1HSWORD = 1, //ASムーンスラッシャー SSSPSKILL_E1_2HSWORD = 2, //ドラゴンダイブ威力+100% イグニッションブレイクのバリア効果量上昇 SSSPSKILL_E1_SPEAR = 3, //消費SP-30% SSSPSKILL_E1_MACE = 4, //ME - VEに変化 SSSPSKILL_E1_STAFF = 5, //ASアースストレイン SSSPSKILL_E1_SUSTAFF = 6,//高確率で自動復活効果 SSSPSKILL_E1_BOW = 7, //ゲイルストームの威力-70% アローシャワーの威力+1500% ASアローシャワー SSSPSKILL_E1_KNUCKLE = 8, //MaxSP-500 炎火滅魔神弾の威力+50%", SSSPSKILL_E1_MUSICAL = 9,// SSSPSKILL_E1_WHIP = 10,//シビア - デス SSSPSKILL_E1_BOOK = 11,//サイキック - カオティック SSSPSKILL_E1_KATAR = 12,//"ベナムナイフのダメージ +750%","ローリングカッター回転時に近接ダメージが発生しない。","ローリングカッター回転時にベナムナイフ発動。", SSSPSKILL_E2_DAGGER = 13,//FTA - GOB SSSPSKILL_E2_1HSWORD = 14,//ピッキ突き - 急所突き SSSPSKILL_E2_2HSWORD = 15,//射程+9 ASボウリングバッシュ ASスラッシュが発動しない。","ASソニックウェーブLv3", SSSPSKILL_E2_SPEAR = 16,//"通常攻撃時、確率でSP消費を消費してスパイラルピアースLv5発動","スパイラルピアース発動時に確率で真理の扉発動。", SSSPSKILL_E2_MACE = 17,//ピュリフィケイション - セイクリッドピュリフィケイション SSSPSKILL_E2_STAFF = 18,//MS11使用可能 SSSPSKILL_E2_SUSTAFF = 19,//ひっかく - きりさく SSSPSKILL_E2_BOW = 20,//シャープシューティングが防御力を無視する SSSPSKILL_E2_KNUCKLE = 21,//SP自然回復時に気弾+1", SSSPSKILL_E2_MUSICAL = 22,// SSSPSKILL_E2_WHIP = 23,//シビア - バースト SSSPSKILL_E2_BOOK = 24,//精霊狂化 SSSPSKILL_E2_KATAR = 25,//ASSB確率UP SSSPSKILL_E3_DAGGER = 26,//オートシャドウスペル時にASミリアムライト追加 SSSPSKILL_E3_1HSWORD = 27,//グランドクロス使用可能 SSSPSKILL_E3_2HSWORD = 28,//ドラゴンオーラ状態のとき、通常攻撃時に確率で周囲の敵にドラゴンダイブが発動する。 SSSPSKILL_E3_SPEAR = 29,//天地創造がスピアレインストームに変化する。 SSSPSKILL_E3_MACE = 30,//グレイアムライトとミリアムライトの威力+100% SSSPSKILL_E3_STAFF = 31,//物理攻撃を受けた時、確率でサイトラシャー、セイフティウォールLv10、魔法力増幅Lv1が発動。 SSSPSKILL_E3_SUSTAFF = 32,//マグロシールドが本マグロシールドに変化する。 SSSPSKILL_E3_BOW = 33,//ゲイルストームがラピッドストームに変化する。 SSSPSKILL_E3_KNUCKLE = 34,//阿修羅覇王拳が阿修羅博徒拳に変化する。 SSSPSKILL_E3_MUSICAL = 35,//ドローが運命のドローに変化する。 SSSPSKILL_E3_WHIP = 36,//ドローが運命のドローに変化する。 SSSPSKILL_E3_BOOK = 37,//ベントス召喚時、協力してロードオブヴァーミリオンLv11使用可能 SSSPSKILL_E3_KATAR = 38,//クローキング中に誰からも発見されない。 SSSPSKILL_E3_AXE = 39,//ASアックストルネード SSSPSKILL_E4_DAGGER = 40,//ASメテオストームLv10 SSSPSKILL_E4_1HSWORD = 41,//シールドチェーン威力+100%。アタックスタンス、ディフェンススタンス効果中、一定間隔ごとに周囲の敵を自動でシールドチェーンで攻撃する SSSPSKILL_E4_2HSWORD = 42,//エンチャントブレイド中、ASスラッシュが発動せずボウリングバッシュが爆炎剣に変化する SSSPSKILL_E4_SPEAR = 43,//ASPD190固定 オートスペルが発動しない SSSPSKILL_E4_MACE = 44,//FOEピュリフィケイションオーラを展開する。 SSSPSKILL_E4_STAFF = 45,//それぞれ異なる属性の真理を保持しているとき、テトラボルテックスの威力+100% SSSPSKILL_E4_SUSTAFF = 46,//大トロが中トロに変化する。 SSSPSKILL_E4_BOW = 47,//トゥルーサイト中にマルチショット効果 SSSPSKILL_E4_KNUCKLE = 48,//コンボ攻撃が敵のDEFを無視する SSSPSKILL_E4_MUSICAL = 49,//チャージアローが雀蜂に変化する SSSPSKILL_E4_WHIP = 50,//チャージアローが雀蜂に変化する SSSPSKILL_E4_BOOK = 51,//テラのDEFに応じてストーンレインの威力上昇。テラが自身のダメージの70%を肩代わりする。 SSSPSKILL_E4_KATAR = 52,//インパクトクレーターの威力+30% 回転カウンター10の時、インパクトクレーター発動時に物理、魔法攻撃を無効化する SSSPSKILL_E4_AXE = 53,//射程+9 ASアックスブーメランLv5 SSSPSKILL_E5_DAGGER = 54,//マナスティールがフォックスハントに変化する。 SSSPSKILL_E5_1HSWORD = 55,//ヒールがクレメンシーに変化する。 SSSPSKILL_E5_2HSWORD = 56,//ドラゴンブレスの威力+100% SSSPSKILL_E5_SPEAR = 57,//賢者の石を3以上所持しているとき、自動でスピアエクスプロージョンが発動する。 SSSPSKILL_E5_MACE = 58,//マグヌスエクソシズムがでっかくなる。 SSSPSKILL_E5_STAFF = 59,//ジャックフロスト使用可能 SSSPSKILL_E5_SUSTAFF = 60,//獅子吼使用可能 SSSPSKILL_E5_BOW = 61,//ASシャープシューティング シャープシューティングの横範囲+1 SSSPSKILL_E5_KNUCKLE = 62,//指弾が指弾-赫-に変化する。 SSSPSKILL_E5_MUSICAL = 63,//シビアレインストームがアイスレインストームに変化する。 SSSPSKILL_E5_WHIP = 64,//シビアレインストームがアイスレインストームに変化する。 SSSPSKILL_E5_BOOK = 65,//アグニがメテオストームLv11を使用する。 SSSPSKILL_E5_MIRACLE = 66,//奇跡状態で死亡したとき、奇跡を解除して自動復活。 SSSPSKILL_E5_KATAR = 67,//ソウルブレイカーがソウルバニッシャーに変化する。 SSSPSKILL_E5_AXE = 68,//ラッシュクエイクに衝撃波が発生する。 SSSPSKILL_MAX, }; ランダムオプション 属性強化・属性耐性表 1 無 2 水 3 地 4 火 5 風 6 毒 7 聖 8 闇 9 念 10 不死 スキルセット種別とデフォルトスキル対応表 活力 SP 砂 変換 支援1 ヒール リカバリ LA 支援2 ブレス IM フルコ 耐久 SW NM フェイス 身体 ふくろう フェイス グリード 魔技 サイト FC LP DIS 技巧 RS AG パリィ 回避 回避UP
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レターセット 概要 秘密の手紙をやり取りできる 場所 GPSの右下(地図の左上)の木から少し西に登ると、売り土地の裏に少し開けた場所があり、そこに小さな紙が飛んでいる 必要アイテム 特になし 備考 小さすぎて近づかないと見えない コメント コメント
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げんぶセット コメント げんぶセット コメント 名前 コメント
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Cウェアセット 商品ページ L:Cウェアセット = { t:名称 = Cウェアセット(アイテム) t:要点 = 新品の子供服,嬉しそうな子供, t:周辺環境 = 子供部屋 t:評価 = なし t:特殊 = { *Cウェアセットのアイテムカテゴリ = ,,,{設置型アイテム,消費型アイテム}。 *Cウェアセットの位置づけ = ,,,国内政策用アイテム。 *Cウェアセットの特殊能力 = ,,,このアイテムがある間、設置された施設内に、子供1人が着替えに困らない程度の衣服が配置される。 *Cウェアセットの使用制限 = ,,,このアイテムは設定国民の居住できる施設内に設置でき、1ターンの間効果を発揮する。 *Cウェアセットの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント 配るための服上着編。もちろん新品なので新しいお洋服が着れる嬉しさというのはあるのだろう。 さらに要点に「嬉しそう」があるのできっとみんなが喜びそうなデザインとか子供が大好きヒーロー(もしくはヒロイン)な服とかそういった楽しい服なのかもね。
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ウエスタンセット コメント ウエスタンセット コメント 名前 コメント
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しゅうれんセット コメント しゅうれんセット 同じくバンダナが見えない コメント 名前 コメント
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はがねセット コメント はがねセット コメント 名前 コメント
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はやてセット コメント はやてセット コメント 名前 コメント